16/4/2010 | 2009–10 | Exposition | Projet

Milan 2010

Un module du dispositif Peep-Show, Fishes and other Objects of Desire, consacré au thème de l’aquarium et partagé avec la filière bachelor Architecture d’intérieur présente trois travaux réalisés par les étudiants de l’orientation Media Design.

Milan, 14/04/2010, photo Max Mollon

Milan, 14/04/2010, photo Max Mollon

Still Life, de Clovis Duran et Nicolas Rivet, est un aquarium fonctionnant comme une interface en déplacement et comme une architecture mobile. Cet objet perd alors son caractère sculptural en offrant un véhicule pour le poisson qui l’habite. Still Life propose un modèle d’aquarium dynamique propulsé par les mouvements du poisson et qui tend ainsi à devenir autonome.

Still Life

Still Life, © Head - Genève / Media Design, photo Sandra Pointet

Scolu de Leïla Jacquet, avec la collaboration de Stanislas Bernatt. Dans ce jeu on découvre un aquarium virtuel et interactif — également interface multi-tactile — peuplé de créatures aquatiques. Déposant un iPhone sur l’interface, le visiteur voit le comportement des créatures se modifier: lorsque l’une d’entre elles passe sur l’écran mobile, le visiteur peut l’emmener avec lui et ensuite la donner ou l’échanger. L’expérience est ainsi appelée à se poursuivre et à se propager au-delà de l’exposition.

Scolu

Scolu

Scolu, © Head - Genève / Media Design, photo Sandra Pointet

Abysse sensible est un projet d’interactivité ambiante qui revisite la place du spectateur face à l’aquarium et la relation entre l’objet et son espace d’exposition. Il a été réalisé par Fabio Colucci et Maxime Baillard (filière Bachelor Architecture d’intérieur, 3e année), avec Alexandre Burdin-François, Ellwood-Léo Spafford, Max Mollon et Matthieu Cherubini (orientation master Media Design, 1re année).
Placé face à un aquarium dans lequel flotte un banc de méduses de tissu aux lueurs captivantes, le visiteur est aussi plongé dans un univers lumineux sensible à sa présence. Abysse sensible propose ainsi une autre vision de l’aquarium – microcosme aquatique entre quatre plaques de verres – en le propageant à l’environnement dans lequel évolue son spectateur. C’est une transposition de l’échelle de l’objet à celle de l’espace.

Abysse

Abysse, © Head - Genève / Media Design, photo Sandra Pointet

La réalisation a été encadrée par l’équipe pédagogique de l’orientation Media Design. Douglas Edric Stanley et Etienne Mineur, Pierre Rossel, Théo Reichel ainsi que David Hodgetts ont notamment contribué à la direction artistique, au développement et à la programmation informatique.

Des informations sur le processus de réalisation sont visibles sur la page dédiée au projet.

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