Titre du projet: FullMoon
Auteurs: Nicolas Rivet ; Clovis Duran
Résumé
Fullmoon fonction comme une interface en déplacement et une architecture mobile.
Cet objet perd alors son caractère sculptural en offrant un véhicule pour le poisson l’habitant.
FullMoon propose un modèle d’aquarium dynamique se déplaçant dans l’espace terrestre en fonction des mouvements orientés par le poisson. L’objet devient autonome, et exploite la spatialisation du lieu. Sa forme sphérique couplée à un moteur à bascule transforme cette structure habituellement statique en véhicule réactif aux mouvements de son habitant. L’appréhension de l’espace par le poisson serait-il sensiblement modifié ?
FullMoon constitue une interface de déplacement, où les propriétés de fenêtre contemplative de l’aquarium s’en trouvent amenuisé tout en devenant interface réagissant aux propriétés spatiales.
Extraits du monde sous-marin, les humains n’ont semble-t-il pas perdu une certaine relation avec ce milieux. En se déplaçant dans l’espace terrien, ils déplacent avec eux une infime partie de l’océan.
Détournant certains animaux marins de leur environnement naturel, l’homme leur créé comme une seconde nature en les confrontant à un nouveau milieu.
Ainsi ce projet amène à reconsidérer l’aquarium comme fenêtre contemplative et propose une interface ayant la possibilité de faire coexister deux espaces fondamentalement distincts. De la même manière que les êtres humains l’entretiennent avec l’espace aérien, sous marins ou extra terrestre.
Fiche technique/faisabilité
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Variantes explorées
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Dimensions
25 cm ø
Matériaux
Plastique transparent et acier ou inox ;
Le polymere sera surement utilisé pour le prototypage de la boule interne.
Les ateliers de la HEAD nous serons utiles afin de réaliser boules en plastique et acier, prototypage 3D.
Equipement, composants techniques/électroniques
Accéléromètre : afin de connaître l’orientation de la boule et calculer ainsi son deplacement. La rotation fait avancer la boule ; temps + rotation = deplacement.
Capteur ultrasonic pour sonder le poisson et la position de la boule par rapport au mur.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultrasonic_sensor
Arduino
Principaux problèmes rencontrés
L’inertie de l’eau.
Faire avancer la boule en fonction du mouvement du poisson.
Le temps et l’argent peuvent devenir des problèmes, dans la mesure ou il est nécessaire de tester rapidement pour savoir si cela fonctionne.
Partenaires potentiels
HEPIA, EPFL
Intervenants sur le suivi du projet, experts extérieurs contactés, etc.
COMPLEX, Théo Reichel
Ingénieurs de l’EPFL
http://lis.epfl.ch/
http://baibook.epfl.ch/
Pour l’objet final, il faudrait tester avec l’Hepia dans le but d’optimiser le temps à disposition.
Images, schémas (hi-res)
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