Clovis | 28/2/2010 | Still life

Pistes de réalisation

Deux vidéos illustrant les possibilités s’offrant à nous afin de réaliser le projet « FullMoon » :

Nous pensons aussi à simuler le mouvement, en travaillant avec un jeu d’aimant dissimulé dans la table.
(Nous irons avec Théo à la casse mardi afin d’en récupérer.)

Clovis | 28/2/2010 | Still life

Fiche technique :

Titre du projet: FullMoon
Auteurs: Nicolas Rivet ; Clovis Duran

Résumé

Fullmoon fonction comme une interface en déplacement et une architecture mobile.

Cet objet perd alors son caractère sculptural en offrant un véhicule pour le poisson l’habitant.

FullMoon propose un modèle d’aquarium dynamique se déplaçant dans l’espace terrestre en fonction des mouvements orientés par le poisson. L’objet devient autonome, et exploite la spatialisation du lieu. Sa forme sphérique couplée à un moteur à bascule transforme cette structure habituellement statique en véhicule réactif aux mouvements de son habitant. L’appréhension de l’espace par le poisson serait-il sensiblement modifié ?

FullMoon constitue une interface de déplacement, où les propriétés de fenêtre contemplative de l’aquarium s’en trouvent amenuisé tout en devenant interface réagissant aux propriétés spatiales.

Extraits du monde sous-marin, les humains n’ont semble-t-il pas perdu une certaine relation avec ce milieux. En se déplaçant dans l’espace terrien, ils déplacent avec eux une infime partie de l’océan.

Détournant certains animaux marins de leur environnement naturel, l’homme leur créé comme une seconde nature en les confrontant à un nouveau milieu.

Ainsi ce projet amène à reconsidérer l’aquarium comme fenêtre contemplative et propose une interface ayant la possibilité de faire coexister deux espaces fondamentalement distincts. De la même manière que les êtres humains l’entretiennent avec l’espace aérien, sous marins ou extra terrestre.

Fiche technique/faisabilité

JPEG à télécharger ici

Variantes explorées

JPEG à télécharger ici

Dimensions

25 cm ø

Matériaux

Plastique transparent et acier ou inox ;
Le polymere sera surement utilisé pour le prototypage de la boule interne.
Les ateliers de la HEAD nous serons utiles afin de réaliser boules en plastique et acier, prototypage 3D.

Equipement, composants techniques/électroniques

Accéléromètre : afin de connaître l’orientation de la boule et calculer ainsi son deplacement. La rotation fait avancer la boule ; temps + rotation = deplacement.
Capteur ultrasonic pour sonder le poisson et la position de la boule par rapport au mur.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultrasonic_sensor
Arduino

Principaux problèmes rencontrés

L’inertie de l’eau.
Faire avancer la boule en fonction du mouvement du poisson.
Le temps et l’argent peuvent devenir des problèmes, dans la mesure ou il est nécessaire de tester rapidement pour savoir si cela fonctionne.

Partenaires potentiels

HEPIA, EPFL

Intervenants sur le suivi du projet, experts extérieurs contactés, etc.

COMPLEX, Théo Reichel
Ingénieurs de l’EPFL
http://lis.epfl.ch/
http://baibook.epfl.ch/
Pour l’objet final, il faudrait tester avec l’Hepia dans le but d’optimiser le temps à disposition.

Images, schémas (hi-res)

JPEG à télécharger ici

Leila | 28/2/2010 | Scolu

Descriptif global de Ifish

(des modifications sont encore possibles)

Ifish est un jeu pour iphone qui vise à re-contextualiser dans le monde réel un jeu.
Notre but est dans un premier temps de rapprocher physiquement les joueurs en les obligeant à se rencontrer pour jouer et dans un deuxième temps à les sensibiliser aux dangers de la sur pêche et donc de la surconsommation.
Nous souhaitons créer pour Milan, Lift et d’autres grands évènements une série de poissons-bijoux uniques(que l’on pourra se procurer uniquement sur ces évènements). Ces poissons bijoux seront uniques et ne pourront donc pas être téléchargés ailleurs que sur ces évènements, c’est pourquoi ils auront une esthétique particulière qui ne ressemble à aucun autre poisson sur terre (surement des fractales) mais garderont les comportements, les mouvements des poissons.
La personne venant sur ces évènements aura la possibilité d’attraper des poissons-bijoux qu’elle choisira dans un contexte sain pour l’aquarium et pour le poisson. C’est à dire qu’elle ne pourra pas attraper un poisson trop petit pour procréer ou qu’elle ne pourra attraper aucun poisson si l’aquarium ne contient plus assez de poisson.
Ses poissons-bijoux engendreront des bébés dans son iphone. Elle pourra partager ces bébés avec une autre personne mais uniquement par une rencontre physique. En effet le partage ne pourra se faire que par « bump » c’est à dire par contact entre deux iphones.
Les bébés formeront ainsi des générations mais ne seront plus des bijoux car ils ne seront plus uniques et donc moins rares.
Le joueur pourra donc savoir par la suite de quelle génération est son poisson.
Nous pourrons aussi dans le futur voir comment se propage l’application et les poissons.
Sur le salon, nous souhaitons développer le concept d’un magasin de poisson sous la forme d’un hyperaquarium (hypertable) qui contiendra les poissons.
La personne pourra venir avec son iphone, ou en emprunter un sur place pour essayer l’application.
On lui indiquera la manière de télécharger l’application sur appleStore (ou sur un mac mis à disposition si l’application n’a pas pu être mis en ligne).
Après cette étape elle pourra déposer son iphone sur l’hypertable (comme si elle posait un filet dans l’aquarium) les poissons vont alors venir se glisser dans l’iphone, repartir comme si l’iphone faisait parti de l’hyperaquarium.
Lorsque le poisson que la personne a choisi d’emporter sera dans l’iphone elle devra rapidement attraper son iphone dans le but de chopper/attraper le poisson.
A la suite de ceci, le joueur devra soigner son poisson (donner à manger,changer l’eau) ce qui lui permettra de pouvoir engendrer une progéniture au couple de poisson. Des bébés poissons apparaitront et la personne pourra alors donner à une autre personne qui possède cette application un ou plusieurs des bébés poissons créés par le « bump » (contact physique entre deux aquariums).
Nous pensons qu’il est important pour ce projet de mettre en place (sur le salon) une médiation qui vise à expliquer le fonctionnement et à guider les visiteurs.
Cependant nous souhaitons aussi sensibiliser les visiteurs/consommateurs des dangers de la sur-pêche. C’est pourquoi lorsque trop de poissons-bijoux ont été enlevés de l’aquarium ou que les poissons-bijoux ne sont pas assez vieux pour procréer il est nécessaire que les médiateurs ralentissent l’acquisition des poissons-bijoux (qui sont une espèce rare et qu’on ne doit pas perdre) ou interdissent pendant une à cinq minutes l’acquisition des poissons-bijoux le temps que l’hyperarium puisse recréer des poissons-bijoux.

admin | 26/2/2010 | Non classé

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mm | 24/2/2010 | Abysses

Pannel de solutions techniques envisagées

À partir des contraintes nous avons érigé une liste de moyens techniques potentiels pour accueillir la suite du projet de mise en valeur de l’aquarium Méduse par une installation d’interaction ambiante ».

Liste des différentes moyens techniques envisagés :

  • LED + Electronique : Petits trous dans paroi + travail sur la mousse (+ capteur de distance à définir Lazer, Sharp, Ultrason)
  • LED + Electronique : Petits trous dans paroi + effet « boutons » sur la mousse (capitonné)
  • LED + PC + Tracking : Petits trous dans paroi + travail sur la mousse
  • LED + Video projecteur + PC + Tracking : Petits trous dans paroi + tissu ignifugé ou peinture spéciale + bras articulé
  • Video projecteur + PC + Tracking : Tissu ignifugé ou peinture spéciale pour video-projection noire sur fond noir + bras articulé

Réponse des Archis :

  • INTERDIT de trouer les parois, sauf le plafond et la paroi qui crée le couloir d’entrée dans la salle. Exit l’idée de capitonnage.
  • Il es possible de prendre le temps de poser les LED et nous colleront la mousse après MAIS il faut nous donner le type de moyen (tissu ?) à utiliser pour rendre la mousse noire.
  • Il nous sera possible de travailler directement dans le hangar.

Nous attendons un échantillon du mur de 1m carré pour faire des tests.
Des photos de l’aquarium Méduse et d’un document décrivant les intentions du projet.

mm | 22/2/2010 | Abysses

Situation de départ du projet

Après RDV avec l’équipe des architects :
  • La pièce est très petite !
  • Nous avons 260cm de longueur, 157,5 de largeur et 265 de hauteur (pour de la video-projection) ;
  • La sale sera très sombre ;
  • Les murs seront mou (mousse) ;
  • L’aquarium sera illuminé seulement par une lumière noire par dessous ;
  • La forme est arrondie (nous avons fait un schéma).



méduses salle aquarium

méduses salle aquarium



Croquis de la salle méduse


Mise en place d’un pannel de solutions techniques basées sur les contraintes physiques du lieu :
  • Video-projection
  • LED dans les murs



Questions :
  • Avons nous un budget additionnel pour la part media-design que nous apportons à la salle ?
  • Quel type de support, texture, tissu, technique peu nous permettre d’avoir le meilleur rendu pour « se fondre dans le mur » si l’on video projette (du sombre/noir) su fond noir ?
  • Quel type de projecteur faut il utiliser pour de la projection courte distance comme dans ce cas ? (Video proj à raz du plafond, si il faut à l’envers, projetant au dessus du visiteur (qui parfois se penche pour voir dans l’aquarium). (Nous pensions aussi projeter en portrait si l’angle du video proj le permet).
  • Ils ne retoucherons pas la salle après vendredi, ils nous l’on dit. Donc je sais que cette question est inutile mais dans un utopique espoir… Pouvons nous imaginer qu’ils ne collent pas la mousse noire sur le mur accueillant l’aquarium afin de nous laisser la possibilité de quand même travailler avec la mousse ? (Et si nous ne l’utilisons pas nous la collons après coup ?)



Réponses :
  • Pour le budget nous pouvons engager des ressources exceptionnelles (hardware/software, mandats extérieurs).
  • Nous avons désormais des contacts avec Lumens8, partenaires de LIFT. Ils ont un stock de projecteurs à mirroir, courte distance si jamais…

Alexandre | 21/2/2010 | Abysses

Récapitulatif du projet des archis :

Discussion avec eux :
  • Décoller : Dans un aquarium normal : sable au fond, on voulait donner de la legerté faire decoller le decor
  • Jeu : Le poisson joue avec les fils et les bules – terrain de jeu pour le poisson et pour le regardeur – il est intrigué, c’est éclairé a la lumiere noire, il s’approche et observe en detail – poissons passe en dessus et dessous des toiles
  • Banc animé (ou lent comme meduse) : Repetition des formes de tissu comme des bancs de poisson / bancs de meduse
  • Animé : Ils Avait essayé de bosser de manière subtile avec des pompes a air pour donner du mouvement, animer, mais echec – certains eleves y voient du coup quelque chose de mort et immobile
Mots extraits du pdf :
  • Donner une impression abyssale – mousse memoire de forme – surface molle sur les paroies – utiliser uniquement la lumiere noire.
Concept:
  • Le visiteur se déplace à l’intérieur de la cellule et doit se sentir plongé dans un monde immense et surnaturel.
  • Tout le principe de notre projet se base sur la fabrication d’un sol, un plafond et des murs mous pour désorienter le visiteur.
  • L’ambiance serait sombre et l’unique éclairage viendrait de la lumière noire de l’aquarium.

l'aquarium

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