Rôle:
1. Assister les artistes pendant leurs démo (régie, captation des images, montage et réalisation des boucles demo).
2. Animation, démonstration et communication avec le public présent (particulièrement pour les opérateurs qui sont en même temps artistes).
3. Surveillance du matériel exposé et éventuellement régulation du flux de visiteurs dans l’expo.
But de l’exercice:
- Réaliser une captation documentaire de la manifestation (à travers la réalisation des démos)
- Apprendre à présenter des projets design en public.
- Possibilité de nouer certains contacts professionnels.
Conférences Lift:
Les opérateurs font partie du staff de bénévoles et ont la possibilité d’assister à une partie des conférences Lift (selon planning).
Repas et pauses:
Il appartient aux opérateurs de se répartir les temps de pauses, de manière à ce qu’il y ait en permanence une équipe présente dans l’exposition, notamment pour assurer la surveillance.
Horaires du restaurant:
mercredi 11:30 – 14:00
jeudi 13:00 – 15:00
vendredi 13:00 – 14:30
(tickets repas offerts)
Douglas | 28/4/2010 | Abysses | Scolu | Still life
For the Milan Furniture Fair 2010 Head – Geneva proposed a series of media-design realisations and objects which reinterpreted the theme of the home aquarium, along with a presentation of work from the Jewelry and Fashion departments of the HEAD.
Peep Show, Fishes and Other Objects of Desire (photo Sandra Pointet)
Scolu - Transfering fish from one iPhone to another
Démonstration du projet Scolu
From the Media Design side of the equation, I was joined by Étienne Mineur, Daniel Sciboz and Daniel Pinkas for the artistic direction, with production assistance from Maxime Schoeni, and technical direction from Théo Reichel and Pierre Rossel. We received additional development assistance from David Hodgetts, and heaps of help from the Wood and Metal departments of the HEAD.
Abysses - Public
Unfortunately I didn’t have the best camera available, so here is a fairly grainy video of the installations:
And here are some lovelier illustrations of the installations, taken by Sandra Pointet:
Versus (photo Sandra Pointet)
« Versus »
Aquarium designed by Nicolas Perrottet, Florence Darragon
Interior Architecture/Space Design department
FreakFish (photo Sandra Pointet)
« FreakFish »
Aquarium designed by Anna Graf, Vincent De Florio, Julia Dahmen, Juliette Roduit
Interior Architecture/Space Design department
Habitarium (photo Sandra Pointet)
« Habitarium »
Aquarium designed by Laura Ventura, Giancarlo Mino
Interior Architecture/Space Design department
Abysses (photo Sandra Pointet)
« Abysses »
Ambiant responsive aquarium Aquarium designed by
Fabio Colucci, Maxime Baillard (Interior Architecture department)
with Alexandre Burdin-François, Elwood-Léo Spafford and Max Mollon (Media Design Master programme)
You can also follow the sub-sections of each project for more information on the technical, conceptual, and design process of each project: Abysses, Scolu, Still Life.
PCB - Etching
Abysses - cablage
Scolu - Debugging session
Scolu - Debugging session
If you are in Geneva in the next week or so (5-7 May 2010), you will be able to see two of these projects, Still Life and Scolu, as they will be exhibited at Mode:Demo, an exhibition curated by Jean-Louis Boissier and the Media Design department for the upcoming Lift Conference 2010 « Connected People ».
Peep Show flyer (photo Sandra Pointet)
Also — and I’ll blog again about this in a few days — we’re searching for the next round of students looking to innovate in the field of Media Design. If you’re interested you’ll have to act quick; the application deadline is May 14th. For more information: http://head.hesge.ch/made/media-design/2010/03/26/admission-2010/
P.S. This should be the first of several cross-posts between the abstractmachine blog and the Media Design master which has been taking up so much of my time recently. I hope this also somewhat explains the long silence which has caused me many a Twitter Qwittering over the past two months. Ho hum. Unfortunately, some of us are just too damn busy to blog.
Les circuits Abysses en place comportent quelques erreurs. Nous la avons corrigé directement avec du fil.
Néanmoins, si certains souhaitent utiliser ces circuits pour d’autre applications j’ai corrigé les fichiers Eagle.
Vous pourrez les trouver sur lien suivant.
Avant le départ :
La soudure des LED a pris plus de temps que ce que nous avion prévu, le débugage des cartes à l’intérieur de la boite ne nous offrait pas tout le confort du lao dont nous aurions eu besoin. Nous n’avons donc pas pu effectuer tous les test et tout les débug que nous avions prévu de faire avant le départ des boites. La clémence des étudiants en architecture (retard de leur intervention dans la boite) nous a vraiment rendu grand service.
Milan :
Nous avons dès notre arrivée débugué les LED qui ne marchaient pas, nous avons ensuite effectué les premiers tests de communication entre les cartes qui contrôlent les LED et maxMSP. Il est apparut lors de ce test que le bus RS485 présentait un dysfonctionnement. C’est seulement après avoir trouvé une alternative et apres l’installation des capteurs que nous avons pu coder le comportement des LED et y appliquer les scénarios utilisateurs préalablement rédigés.
Les délais étant courts, nous avons du nous contenter d’un fonctionnement basique pour l’ouverture de l’exposition.
Problèmes rencontrés :
N’ayant pu avoir une carte son adaptée nous avons du nous faire prêter une carte audio dont les pilotes n’existent pas sur les OS récents, nous avons du installer OSX Tiger sur le mac mini, le manque de puissance de cet ordinateur nous a empêché de faire de la génération de son sous maxMSP et a quelque peu revu à la baisse nous intentions pour le design sonore.
Dispositif final :
Aux murs 250 LED + 5 cartes de contrôle
Sous l’aquarium 200 LED + un Arduino et un shift register
Sur le toit un mac MINI, l’alimentation des LED et capteurs, point de jonction du bus RS485, carte son, ampli audio, Arduino de gestion des capteurs
Sous le plancher caisson de basse, alimentation et ampli de basses
Voici une petite vidéo sans prétention, tournée à l’arrache sur un iPhone, qui montre un aperçu en pleine période de montage de l’endroit où scolu et 2 autres projets (abysses et still life) sont exposés à la salon du meuble 2010 à Milan.