E.T | 15/3/2011 | geekrun | Mur Communiquant | Non classé

Geek Run

Geek Run is a collaborative game prototype played with cubes and a Kinect controller programed with open frameworks and presented at the LIFT11 conferences. By moving cubes on the floor in front of the Kinect, players control different functional elements in the virtual world. The lead character, a geek, follows a series of forking paths; the goal of the game is to help him get to a final destination without getting killed. By placing the cubes in the correct position, the geek avoids the obstacles and/or opens up a new path in the game. As in a choose-your-own-adventure book, your choices open up new possibilities for gameplay.


  • Maria Maria Beltran
  • Raphaël Munoz
  • Emilie Tappolet


Leila | 4/3/2011 | Scolu

Scolu et son site internet!!!

Après quelques mois d’attente, le site internet de Scolu est disponible :
www.scolu.com

N’hésitez pas à faire passer le liens!

E.T | 1/3/2011 | Hypnic Jerk | 1 Commentaire

Hypnic Jerk — présentation

Concept

Hypnic Jerk est un jeu de plateforme – labyrinthe multijoueur pour iPhone et iPad immergeant deux joueurs dans un environnement onirique ou l’un contrôle ce que l’autre ne peut pas.

Scénario

Un homme s’endort dans le train et se retrouve bloqué dans l’univers du MarchandDeSable. A chaque Hypnic Jerk, il se réveille et ce qu’il voit influe sur le prochain niveau de jeu.

Gameplay: Plateforme du Dreamer

Le Dreamer se trouve coinçé dans un labyrinthe duquel il doit sortir avec l’aide de son partenaire de jeu. Pour pouvoir peut-être se réveiller les deux joueurs doivent réunir les trois cristaux cachés par le MarchandDeSable dans le labyrinthe. Le Dreamer possède avec lui un Cube qui lui permet de faire un certain nombre d’actions, ce cube est plaçé par le Dreamer et est activé par le second joueur. Il fait office de bombe, clé,grappin etc…
Pour réunir les trois cristaux les joueurs seront amenés à les activer en effectuant des gestes physiques avec leur Iphone/Ipad. ( réf: Scène de fin du 5ème élément)

Gameplay: Interface du Marchand de Sable

Le deuxième joueur est laissé aux contrôles de l’interface machiavélique du Marchand de Sable, il peut modifier la structure et intéragire sur certains éléments du labyrinthe dans lequel est coinçé son partenaire. Il peut faire sauter des bombes que son partenaire aura posé en secouant son IPad, poser des Plateformes, tourner des plaques de crystal pour libérer le passage. Son but est de résoudre le labyrinthe pour que son partenaire puisse en sortir. Les deux joueurs peuvent également librement faire ce qu’ils veulent dans ce monde, partir à cueillette aux champignons si ça les amuses, les labyrinthe sont truffés de petits éléments bonus dissimulés.

Graphics for »Level 0″ Tests


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