mm | 22/5/2010 | Abysses

Résumé du projet Abysses

Je profite de ce WE ensoleillé pour finir de documenter le projet Abysse et Milan. Premier article : résumé de l’aventure.

Quelques chiffres :

8 PCB « fait main » (circuits imprimés) dont 5 définitives
572 soudures par PCB
4004 points de soudures sur board au total
48 LED UV par PCB
240 LED UV au total
960 points de soudures réalisés dans la structure (pour les LED)
Des centaines de metres de fil d’étain
350m de fil noir
200m de fil rouge
20m de cable reseau
104 LED UV dans la matrice
1 circuit shift out « fait main » (pour la matrice)
2 Arduino
2 alim de PC
1 néon noir
8 enceintes « fait main »
1 caisson de basse « fait main »
1 ampli son
1 carte son
1 mac mini
1 aquarium, 2 poissons et 250 méduses de tissu attachés par 1000 fils de pêche.

Liste des éléments fabriqués pour le projet Abysses :

• Matrice LED sous aquarium (fabrication + circuit Shift out + prog arduino)
• PCB (gravure + trouage + soudure (via + smd) + codage allumage LED + codage dialogue Arduino / maxMSP)
• Prog maxMSP (maitrise capteurs + génération de son + comportement des LED)
• Installation dans la boite (choix emplacement LED + pose des PSB + pose des fils (+ ethernet) + dénudage / étamage + collage LED + soudure LED + soudure fils sur PCB + test / debugage programmation PCB)
• Capteurs (installation dans boite + programmation / test Arduino + test / debug experience utilisateur insitu)
• Son (creation enceintes + amplification + installation / test insitu + test carte son + création de l’ambiance sonore + test / debug experience insitu)
• Expérience utilisateur (pas eu le temps de la peaufiner)

Planning rétrospectif, fabrication du projet Abysses (make it work) :

Après la fin des recherches, tests et choix techniques et esthétiques (28 Mars).
• Semaine 1 – 29-04 Avril : Gravure + soudure + codage PCB, fabrication Matrice LED, fabrication enceintes, pose des fils + LED + PCB dans structure.
• Semaine 2 – 05-11 Avril : Soudure fils + LED + PCB dans structure, codage + débugage code PCB, codage comportements LED dans MaxMSP, envoie des structures à Milan (jeudi), départ pour milan Dimanche.
• Semaine 3 – 12-14 Avril : Fin installation + programmation, construction caisson basses, design sonore, pose de la mousse + aquarium, balbutiments de l’expérience utilisateur, vernissage (mercredi).

Crédits :

Matthieu Cherubini – Software development, sound design
Alexandre Burdin – Electronics, software development, aesthetic advisement
Max Mollon – Concept, aesthetic supervision, sound design, user experience
Elwood-Léo Spafford – Hand made work, any kind of crazy missions
Théo Reichel – Hardware development, software development, technical supervision

Software : MaxMSP, Arduino, porgrammation PCB (bus I²C et bus RS485)

Quelques photos (déjà postées dans un article précédent)
01-arrivee-de-la-boite
Arrivée de la boite

02-branchement
Branchements

03-collage-mousse
Collage mousse

04-allumage-led
Allumage LED

05-rangement-cables
Rangement cables

06-fabrication-aquarium
Fabrication aquarium

07-debugageRS485
Debugage bus RS485

08-milan
Milan

09-ouverture-publique
Ouverture au publique

Douglas | 28/4/2010 | Abysses | Scolu | Still life

Peep-Show Video

Peep-Show (photo Sandra Pointet)

Peep-Show (photo Sandra Pointet)

For the Milan Furniture Fair 2010 Head – Geneva proposed a series of media-design realisations and objects which reinterpreted the theme of the home aquarium, along with a presentation of work from the Jewelry and Fashion departments of the HEAD.

Peep Show, Fishes and Other Objects of Desire (photo Sandra Pointet)

Peep Show, Fishes and Other Objects of Desire (photo Sandra Pointet)

All the aquariums were designed by students from the Interior Architecture and Media Design departments, and the structures were designed and built by the Interior Architecture department under the direction of Carlo Parmigiani, Daniel Zamarbide and Léopold Banchini.

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Prise en main du jeu par le public

Scolu - Prise en main du jeu par le public

Scolu - Transfering fish from one iPhone to another

Scolu - Transfering fish from one iPhone to another

Démonstration du projet Scolu

Démonstration du projet Scolu

From the Media Design side of the equation, I was joined by Étienne Mineur, Daniel Sciboz and Daniel Pinkas for the artistic direction, with production assistance from Maxime Schoeni, and technical direction from Théo Reichel and Pierre Rossel. We received additional development assistance from David Hodgetts, and heaps of help from the Wood and Metal departments of the HEAD.

Abysses - Public

Abysses - Public

Unfortunately I didn’t have the best camera available, so here is a fairly grainy video of the installations:

And here are some lovelier illustrations of the installations, taken by Sandra Pointet:

Versus (photo Sandra Pointet)

Versus (photo Sandra Pointet)

  • « Versus »
  • Aquarium designed by Nicolas Perrottet, Florence Darragon
  • Interior Architecture/Space Design department
FreakFish (photo Sandra Pointet)

FreakFish (photo Sandra Pointet)

  • « FreakFish »
  • Aquarium designed by Anna Graf, Vincent De Florio, Julia Dahmen, Juliette Roduit
  • Interior Architecture/Space Design department
Habitarium (photo Sandra Pointet)

Habitarium (photo Sandra Pointet)

  • « Habitarium »
  • Aquarium designed by Laura Ventura, Giancarlo Mino
  • Interior Architecture/Space Design department
Abysses (photo Sandra Pointet)

Abysses (photo Sandra Pointet)

  • « Abysses »
  • Ambiant responsive aquarium Aquarium designed by
  • Fabio Colucci, Maxime Baillard (Interior Architecture department)
  • with Alexandre Burdin-François, Elwood-Léo Spafford and Max Mollon (Media Design Master programme)
  • Software development: Matthieu Cherubini, Théo Reichel
  • Hardware platform: Arduino
Aquascope (photo Sandra Pointet)

Aquascope (photo Sandra Pointet)

  • « Aquascope »
  • Aquarium designed by Mélanie Zogheb, Kumiko Machida, Femke Vauthier, Réanne Clot
  • Interior Architecture/Space Design department
Ice Cube (photo Sandra Pointet)

Ice Cube (photo Sandra Pointet)

  • « Ice Cube »
  • Aquarium designed by Maurane Jullien, Céline Bhend, Noémie Vauthey
  • Interior Architecture/Space Design department
Still Life (photo Sandra Pointet)

Still Life (photo Sandra Pointet)

Scolu (photo Sandra Pointet)

Scolu (photo Sandra Pointet)

Dorothée Loustalot

Dorothée Loustalot

  • creations by Dorothée Loustalot
  • Jewellery Design department
Tie Ups Belt

Tie Ups Belt

  • accessories developed by the Venetian company Tie-Ups
  • http://www.tie-ups.it
Peep Show, Fishes - vue de la structure

Peep Show, Fishes - vue de la structure

For more information on the three projects developed in part, or in full, by Media Design, you can follow the Master Design production blog where you will find some beautiful schematics on how to build a mobile aquarium, source code for converting iPhones into fudicials on hypersurfaces, PCB diagrams, video documentation of experiments with audio interfaces, as well as a good helping of photos/videos of the making-of.

Full Moon - Schematic

Full Moon - Schematic

You can also follow the sub-sections of each project for more information on the technical, conceptual, and design process of each project: Abysses, Scolu, Still Life.

PCB - Etching

PCB - Etching

Abysses - cablage

Abysses - cablage

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

Scolu - Debugging session

If you are in Geneva in the next week or so (5-7 May 2010), you will be able to see two of these projects, Still Life and Scolu, as they will be exhibited at Mode:Demo, an exhibition curated by Jean-Louis Boissier and the Media Design department for the upcoming Lift Conference 2010 « Connected People ».

Peep Show flyer (photo Sandra Pointet)

Peep Show flyer (photo Sandra Pointet)

Also — and I’ll blog again about this in a few days — we’re searching for the next round of students looking to innovate in the field of Media Design. If you’re interested you’ll have to act quick; the application deadline is May 14th. For more information: http://head.hesge.ch/made/media-design/2010/03/26/admission-2010/

P.S. This should be the first of several cross-posts between the abstractmachine blog and the Media Design master which has been taking up so much of my time recently. I hope this also somewhat explains the long silence which has caused me many a Twitter Qwittering over the past two months. Ho hum. Unfortunately, some of us are just too damn busy to blog.

Théo | 17/4/2010 | Abysses | 2 Commentaires

Mise à jour du circuit Abysses

Les circuits Abysses en place comportent quelques erreurs. Nous la avons corrigé directement avec du fil.
Néanmoins, si certains souhaitent utiliser ces circuits pour d’autre applications j’ai corrigé les fichiers Eagle.
Vous pourrez les trouver sur lien suivant.

pcb

mm | 17/4/2010 | Abysses | 1 Commentaire

Abysses à Milan

Résumé des événements à Milan

Avant le départ :
La soudure des LED a pris plus de temps que ce que nous avion prévu, le débugage des cartes à l’intérieur de la boite ne nous offrait pas tout le confort du lao dont nous aurions eu besoin. Nous n’avons donc pas pu effectuer tous les test et tout les débug que nous avions prévu de faire avant le départ des boites. La clémence des étudiants en architecture (retard de leur intervention dans la boite) nous a vraiment rendu grand service.

Milan :
Nous avons dès notre arrivée débugué les LED qui ne marchaient pas, nous avons ensuite effectué les premiers tests de communication entre les cartes qui contrôlent les LED et maxMSP. Il est apparut lors de ce test que le bus RS485 présentait un dysfonctionnement. C’est seulement après avoir trouvé une alternative et apres l’installation des capteurs que nous avons pu coder le comportement des LED et y appliquer les scénarios utilisateurs préalablement rédigés.
Les délais étant courts, nous avons du nous contenter d’un fonctionnement basique pour l’ouverture de l’exposition.

Problèmes rencontrés :
N’ayant pu avoir une carte son adaptée nous avons du nous faire prêter une carte audio dont les pilotes n’existent pas sur les OS récents, nous avons du installer OSX Tiger sur le mac mini, le manque de puissance de cet ordinateur nous a empêché de faire de la génération de son sous maxMSP et a quelque peu revu à la baisse nous intentions pour le design sonore.

Dispositif final :
Aux murs 250 LED + 5 cartes de contrôle
Sous l’aquarium 200 LED + un Arduino et un shift register
Sur le toit un mac MINI, l’alimentation des LED et capteurs, point de jonction du bus RS485, carte son, ampli audio, Arduino de gestion des capteurs
Sous le plancher caisson de basse, alimentation et ampli de basses

Quelques photos.
01-arrivee-de-la-boite
Arrivée de la boite

02-branchement
Branchements

03-collage-mousse
Collage mousse

04-allumage-led
Allumage LED

05-rangement-cables
Rangement cables

06-fabrication-aquarium
Fabrication aquarium

07-debugageRS485
Debugage bus RS485

08-milan
Milan

09-ouverture-publique
Ouverture au publique

Matthieu | 3/4/2010 | Abysses

Modification de l’environnement sonore à partir de capteurs

Modification de basses et d’autres sons suivant l’interaction qu’il y a avec les capteurs.

À part modifier quelques samples pour avoir le résultat final voulu, la partie son est pratiquement finie.

(Mettre des  haut-parleurs externes ou des écouteurs afin de pouvoir écouter les basses)

mm | 30/3/2010 | Abysses

Création des PCB par insolation puis bain d’acide

Comme prévu, nous avons réalisé les circuits, nous avons suivit ces étapes:
- impression des fichiers comme image sur du papier transparent
- sensibilisation des circuit photosensible dans une insoleuse UV
- révélation des masque de gravure dans la soude caustique
- gravure à l’ »acide » dans une solution de Persulfate de Sodium (qui est plutôt basique en fait)
- nettoyage à l’alcol pour retirer le masque
- tests des pistes

Quelques images de notre journée PCB
Click to enlarge
12-materiel-et-process

PCB-eaching2

PCB-eaching

watchvideo

mm | 29/3/2010 | Abysses

Prototype communication Max/MSP Arduino + Capteurs Sharp

D’après nos test les capteurs Sharp ne sont peut être pas ceux qu’il nous faut, leur angle d’ouverture est proche de 0°. Leur portée est entre comprise entre >10cm <50cm.
➙ Suite

Théo | 28/3/2010 | Abysses

Electronique pour LEDs de puissance 1W

Nous réaliserons demain les circuits pour le projet Abysse sensible. Il s’agit de pilotes de LED puissants.
La carte est composée d’un simulacre d’arduino (qui se programmera avec un AVR-MKII pour ISP), de pilotes NXP PCA9635 et de tableau de transistor Darlington ULN2004A.
L’ensemble de la carte conduira près de 15 Ampères pour 48 LEDs. Il s’agit donc qu’un électronique de puissance, relativement dangereuse à manipuler une fois en marche.
Le contexte dans lequel ces carte fonctionneront et particulièrement inflammable, c’est pourquoi nous les torturerons un peu avant les installer (haut tension, haut courant).

Dans l’ordre pour réaliser les circuits ci-joint, nous suivrons ces étapes demain après-midi :
- impression des fichiers comme image sur du papier transparent
- sensibilisation des circuit photosensible dans une insoleuse UV
- révélation des masque de gravure dans la soude caustique
- gravure à l’ »acide » dans une solution de Persulfate de Sodium (qui est plutôt basique en fait)
- nettoyage à l’alcol pour retirer le masque
- tests des pistes

Ensuite nous pourrons y souder les composants, majoritairement SMD, à mon atelier.
leddriver_pcb

Les chiffres qui impressionnent :
- 250W de lumière UV dans le box du projet Méduses
- … 250 signaux à impulsion variable (PWM, pour varier l’intensité).
- 75 Ampères dans les murs
- plus de 200 mètres de fils électrique
- Une grande quantité de junk food et quelques inhalations d’étain en perspective

Schéma du pilote de LED en PDF
Circuit du pilote de LED en PDF
Fichiers sources Eagle

Matthieu | 26/3/2010 | Abysses

Tutoriel: Communication entre Arduino et MAX/MSP

C’était assez la galère mais j’ai finalement réussi à établir une communication entre MAX/MSP et Arduino. J’ai donc fait un tutoriel qui résume toutes les étapes ainsi que les différents programmes à télécharger pour que ça marche.

Pour l’instant, j’arrive à récupérer les données d’un détecteur dans MAX/MSP et à allumer une LED depuis MAX/MSP (le détecteur et la LED sont donc placés sur le Arduino).

Communication entre Arduino et MAX/MSP

mm | 26/3/2010 | Abysses

Reception commande 1

Nous avons reçu les fils électriques et les détecteurs Sharp
➙ Suite

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