E.T | 15/3/2011 | geekrun | Mur Communiquant | Non classé

Geek Run

Geek Run is a collaborative game prototype played with cubes and a Kinect controller programed with open frameworks and presented at the LIFT11 conferences. By moving cubes on the floor in front of the Kinect, players control different functional elements in the virtual world. The lead character, a geek, follows a series of forking paths; the goal of the game is to help him get to a final destination without getting killed. By placing the cubes in the correct position, the geek avoids the obstacles and/or opens up a new path in the game. As in a choose-your-own-adventure book, your choices open up new possibilities for gameplay.


  • Maria Maria Beltran
  • Raphaël Munoz
  • Emilie Tappolet


Douglas | 23/12/2010 | Design Algorithmique | Mur Communiquant

ofxTwitter

This is a fast+lame attempt at making a simple Twitter addon for OpenFrameworks. It is based on various discussions found on the OF forum, but specifically on this article from Paul Shen : openFrameworks + HTTP requests + XML parser.

We are using this addon for some installations we are preparing for Lift’11.

To install, unzip+copy the ofxTwitter folder into your « addons » folder in OpenFrameworks. Then unzip+copy the TwitterSearch example into your « addonsExamples » folder in OpenFrameworks.

If you start from a new OF project, you will have to drag the following addons into your project usually these are placed in the « addons » folder inside Xcode: ofxHttpUtils, ofxThread, ofxTwitter, ofxXmlSettings.

The example is Xcode (Mac OS X) only for the moment. When I’ve cleaned it up and run it through its’ paces, I’ll release it as a true OpenFrameworks addon via GitHub.

And finally, here’s a practically empty Twitter+Kinect example that requires the ofxKinect addon. There is no interaction between the tweets and the Kinect image sensor. We will be using this base example as a starting point for our projects: Tweenect.zip

baptiste.milesi | 16/12/2010 | Mur Communiquant

Le nuage

Mur Communicant

Un nuage comme méthaphore visuelle de la pollution.
L’idée principale est de créer un nuage virtuel qui se trouvera dans le mur, composé de differentes couleurs et qui peut interagir avec les gens quand ils s’approchent de l’écran.
Une première idée est de répresenter des données (la pollution de l’air et sonore, le trafique, la température et l’humidité) qui sont recoltées dans des villes differentes (par example Genève, Aix-en-Provence et Marseille) et qui sont postées dans des blogs et d’autres sites informatifs. Il fallait créer un code couleur pour chaque donnée qui sera répresentée.
Nous avons imaginé aussi une autre possibilité: utiliser le nuage comme un masque, cela veut dire que le nuage puisse révéler des images de villes, des gens dans la ville, etc.

Sites de Référence:
http://www.lamontreverte.org

http://www.atmopaca.org

PDF Explicatif (download)

Ellwood-Leo | 14/12/2010 | Mur Communiquant

Formes oppressantes

La personne devant le mur est traqué et représenté par une silhouette plus ou moins représentative. Cette silhouette réagit comme un si l’on était devant un miroir. Elle est sujet à des agressions, des objets influencés par des lois physiques.

La personne peut lutter contre ces objets en interagissant avec leur silhouette.

Nous souhaitions réaliser plusieurs différents types d’agressions, mais nous n’avons aboutit qu’à une seule forme fonctionnelle à la fin de ces quelques jours de workshop.

Notre exemple a été une forme prenant toute la largeur de l’écran et qui nos tombe dessus comme si le plafond accompagné d’un bruit dérangeant nous tombait sur la tête, ou plutôt celle de notre silhouette. Avec du mouvement et surtout celui de nos bras, nous pouvons repousser cette forme.

Pour l’instant ce projet reste à l’état de work in progress en espérant pouvoir le développer par la suite.

Cliquez ici pour le lien vers la vidéo.

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