cassandre | 12/11/2011 | Non classé

The Pillow Book

Livre papier VS livre électronique étant un duel assez vain, j’ai extrapolé cette problématique pour réfléchir aux supports sur, ou par lesquels on lit. Le but que je me suis fixé pour l’instant est de concevoir différents objets qui diffusent des récits textuels. Le coucher est un des moments propice à la lecture, et l’oreiller, déjà là, est un objet détenant un bon potentiel pour nous raconter des histoires… C’est cette idée que j’ai posté sur le blog de lectureslab.ch, et avec laquelle j’ai gagné un des prix du concours, à savoir une semaine de prototypage rapide dans le studio de Frédéric Kaplan et Laurent Bolli, avec un ingénieur, Jonathan Bésuchet, et un designer industriel, Martino d’Esposito.

L’idée première était que l’oreiller ne soit pas une interface, mais un objet qui reste intime et à l’utilisation intuitive : il fallait qu’il démarre lorsqu’on pose la tête dessus et s’éteigne lorsque l’on s’endort. Il fallait un objet amovible qui puisse être placé dans n’importe quel oreiller que l’on possède déjà (car chacun a son type d’oreiller préféré). Il fallait qu’il soit confortable.

Ce qui sort de cette semaine est un premier prototype, dont voici les étapes

Dans l'atelier

Grand piezo

Essai de différents placements sur le crâne

Piezo relié à un contrôleur de son, ici l'ordinateur

Piezo calé sur la mousse

le son est isolé, puis conduit par une tige de fer

L'atelier de Martino, confection de la housse

Application qui détecte les mouvements sur l'oreiller

 

 

 

 

 

 

 

 

 

jostna.kureth | 5/10/2011 | Boot Camp | Non classé

Fahrenheit 451 : lecture clandestine

Le projet est basé sur le film de François Truffaut Farenhneit 451 (1966), qui parle de la survie des connaissances incarnées dans les livres. Dans le film les livres sont des objets interdits. Leur contenu est déclaré dangereux et leur accès est strictement prohibé. Quiconque  possède un ouvrage écrit se voit arrêté et chaque livre trouvé est brûlé. Nous avons donc choisi de nous attarder sur la problématique du livre en tant que support d’une information censurée. Dans cette perspective, l’installation vise  à recréer  l’experience de lecture d’un contenu crypté.

 

Le projet se présente sous la forme d’une projection interactive. C’est un livre qui sert de surface de projection et son information est tout d’abord illisible. Ce n’est que lorsque le spectateur approche  son doigt des pages que le contenu se révèle. Le but du projet est donc d’arriver, via la détection de mouvement,  à provoquer une modification de la projection. Pour ce faire, nous allons utiliser la plateforme Kinect et le programme processing qui nous permettrons de gérer la transformation du texte par l’interaction gestuelle.

 

dorothee.arnaud | 14/6/2011 | Non classé

Plan sonore, reprise du plan de l’étage des médias design et espace et communication, 3ème étage et transformation du son en temps réel.

Chaque pièce correspond à un environnement sonore différent. Dans les salles se sont introduits des micros un peu cachés qui enregistrent et rediffusent en temps réel ce qu’il s’y passe. La diffusion se passe dans le projet de cartographie sonore réalisée avec le logiciel Max/Msp. Il s’agit du plan qu’on peut parcourir avec la souris et lors du passage de celle-ci sur la surface des différents espaces, on découvre des sons déformés de ce qui peut s’entendre en réalité. Chaque pièce sur le plan propose l’écoute du son réel déformé par le traitement du son qui lui est assigné. Ainsi, une variation se fait sur l’axe x et l’axe y à la manière des traitements du son dans le logiciel Peak. Un endroit dans chaque salle du plan doit être démasqué en parcourant l’espace avec la souris dans le but d’entendre le son non déformé et saisir mieux les détails de la réalité.

baptiste.milesi | 13/6/2011 | Non classé

Fiducial Street Art

À travers des visuels en noir et blanc, tels que les QR codes, je souhaite investir le monde du street art.

Les graffitis en général sont amenés à disparaître, l’idée de mon projet étant d’utiliser ces codes barres afin d’archiver ces oeuvres d’art, pour la plus par interdites et temporaires, en les mettant sur Internet.

Il me faudrait pour cela créer une application qui pourrait lire ces codes barres à l’aide des supports tels que les PDA.

Je veux mettre les gens, susceptibles d’être intéressé par ce mode d’expression artistique, en lien avec les intervenants du street art via internet mais aussi de garder une trace du travail fournis par ces artistes de l’ombre.

Aram Bartoll / OBEY / Space Inviders

Bien souvent les peintures urbaines sont amenées à disparaitre, soit par la rénovation des bâtiments,  le passage d’autres peintures ou encore la dégradation.

Il me faudrait faire une sélection des artistes importants de ce mouvement, de suivre leurs créations à travers les grandes villes d’Europe (dans un premier temps) et d’être en quelque sorte le curateur de cette exposition universelle ouverte à un très large public urbain.

Si ce projet devait exister, je souhaiterais qu’il y est une géolocalisation des différentes fresques sur internet pour que les touristes puissent faire un pèlerinage artistique dans les grandes villes du monde.

Afin de rester dans l’esprit de ce mouvement, il faut absolument que les codes barres fassent références au street art par leur aspect graphique (à développer). Le fait d’utiliser des visuels (que se soit des petits ou des grands formats) en noir et blanc permet de se démarquer des environnements bien souvent colorés.

La rue et Internet sont deux terrain qui laissent encore une certaine liberté d’expression et d’anonymat raison pour laquelle je veux utiliser ces deux supports qui sont inscrits dans le réel et le virtuel.

Fresque de Leza / Graffeur Genevois

andres.ortiz | 2/4/2011 | Non classé | Workshop Impure

INDIKATOR

indicator

INDIKATOR is an emotion recognition system analyzing a body of twitter texts in real time. The output represents a grid of colored squares of 20 pixel by 20 pixel corresponding to a tweet entity. As INDIKATOR recognizes a potentially emotional description in tweet text, it interprets it in terms of emotional weight and calculates a color based on it (corresponding to an aggregated emotion of a tweet).

Link to Indikator : http://indikator.free.fr/

project developed by: Julia Garcia-Skrebneva

baptiste.milesi | 1/4/2011 | Non classé

« Blur » Workshop Bestiario

https://visit.impure.com/space/#/cristina_santos/BLUR_Cristina_Baptiste

Pour ce projet nous avons choisis de représenter les données de pollution sous la forme d’un calendrier interactif.

Cette représentation permet d’accéder à des informations en reprenant le principe de dates dans les quelles nous entrons pour ensuite afficher les données sous la forme d’une horloge.

La représentation du temps qui passe est indiqué  non pas par les heures mais par le taux de pollution dans une journée.

Afin d’évaluer si le taux  est élevé, celui-ci est indiqué par le changement de la taille de la typographie ainsi que par ça couleur.

E.T | 15/3/2011 | geekrun | Mur Communiquant | Non classé

Geek Run

Geek Run is a collaborative game prototype played with cubes and a Kinect controller programed with open frameworks and presented at the LIFT11 conferences. By moving cubes on the floor in front of the Kinect, players control different functional elements in the virtual world. The lead character, a geek, follows a series of forking paths; the goal of the game is to help him get to a final destination without getting killed. By placing the cubes in the correct position, the geek avoids the obstacles and/or opens up a new path in the game. As in a choose-your-own-adventure book, your choices open up new possibilities for gameplay.


  • Maria Maria Beltran
  • Raphaël Munoz
  • Emilie Tappolet


cassandre | 28/11/2010 | Non classé

notes conférence 5 nov storytelling interactif

Bonjour,

pour ceux que ça intéresse, voici les notes que j’ai prises pendant la conférence « storytelling interactif » qui s’est déroulée à l’UPTOWN le 5 novembre, dans le cadre du festival « cinéma tous écrans ».

conférence-Storytelling

Ça fait longtemps mais jusqu’à maintenant, je n’arrivais pas à me connecter sur le blog.

Cassandre

baptiste.milesi | 22/11/2010 | Non classé

Wii_light

Introduction

The game is based on a metaphor of a physical flashlight in form of wii-mote used to lighten the parts of game space for players. Social aspects of the game involve the coordination of three gamers: one flashlightholder and two collectors, who’s goal is to collect maximum of targets of a corresponding color from the lightened area. The flashlightholder is arbitrating between two players and can eventually privilege one of the players by lightening more of his color targets.

Specifications

The participants: 3 games, two of whom are collector and one flashlight-holder. His role is to constantly lighten the areas of the game space with help of wiimote and nunchuck connected to it. The ray of light which flashlightholder is directing throughout the screen by moving the wii-mote is constantly shrinking in diameter. The flashlightholder must constantly keep the sufficient diameter by « recharging the light battery » by shaking the nunchuck. The two collectors are equipped by « wii-pointers » which they direct on the screen with twisting motions and collect the  bubbles of corresponding color by clicking the button. The score of each bubble collector is displayed  in left and right top parts of the screen.

Wii_light

Douglas | 5/10/2010 | Non classé

Livre Processing

En attendant la première version officielle du PDF du livre Processing : Dessiner et créer avec du code informatique, voici quelques liens pour télécharger le livre en format HTML (lecture en ligne), papier, PDF, ou ePub (iPad, iPhone, etc).

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