Théo | 12/1/2011 | Réalité Augmentée

Vidéo Workshop AR – Camille Scherrer

Je commencerai immédiatement par m’excuser pour la qualité catastrophique de cette vidéo. Le son est particulièrement mauvais, j’ai essayé de supprimer le bruit avec des filtres, mais du coups on dirait que tout le monde parle dans une boite de conserve.
Bref, il s’agit là d’un très bon exemple à ne pas suivre…

L’objectif d’archivage est néanmoins atteint.

Stanislas | 21/12/2010 | Réalité Augmentée

Ambient Cinema – Workshop avec C.Scherrer

Durant le workshop de trois jours avec Camille Scherrer, j’ai décidé de travailler dans le domaine du cinéma en m’interrogeant sur l’impact dans notre société des bandes-annonces. Personnellement, visualiser une bande annonce nous suscite une imagination de la fin du film. Donc au lieu de visualiser une bande annonce avec la réalitée augmentée, le public verra l’ambiance du film. C’est à dire que le mur, qui est sensible au film, nous montrera avec des animations en boucle l’atmosphère du film.
Pour ce workshop j’ai choisi le film  » I am a legend  » réalisé par Francis Lawrence avec Will Smith comme personnage principal. L’animation du mur  »grignoté » est lié au virus du film et la tache de sang est liée à une mort importante dans le film. Pour visionner mon installation il faut s’équiper du logiciel CVlab / EPFL, d’un ordinateur et aussi d’une caméra afin de  » capturer  » l’affiche.
Stanislas Bernatt – Master Media Design 2ème Année – HEAD Genève.

carine.bigot | 16/12/2010 | Réalité Augmentée

Poster (Drips)

Dans le cadre du workshop « quotidien augmenté » proposé par Camille Scherrer, j’ai souhaité intervenir sur une affiche déjà existante dans le contexte urbain. Mon idée principale était d’imaginer une dégradation (augmentée) de l’affiche.

– >  watch video

maria-maria.beltran | 9/12/2010 | Réalité Augmentée

La fenêtre

Pour le workshop de réalité augmentée il fallait créer une affiche et une petite séquence d’animation. L’affiche est reconnue comme « marqueur » avec le  logiciel « Camille » (cv-lab / EPFL) et l’animation se dessine alors autour et/ou sur celle-ci.(L’animation peut être créée sur after effects ou flash et après il faut générer une séquence png pour le logiciel.) Notre affiche est une fenêtre qui pourrait être placée dans différents endroits de l’école; nous avons ensuite réalisé trois expérimentations vidéo: le bonhomme de neige, la végétation qui envahit l’intérieur et un énorme chien. Le but était de jouer avec le rapport intérieur/extérieur parallèle à celui du réel/virtuel. Voici une petite demo sur vimeo.

Cristina Dos Santos et Maria Beltrán.

Ellwood-Leo | 9/12/2010 | Réalité Augmentée

Lorsque les formes graphiques prennent forme

« Lorsque les formes graphiques prennent forme / When graphics come alive » est le résultat du travail fait durant le workshop de réalité augmentée avec Camille Scherrer.

L’idée a été de donner vie à des formes graphiques simples et de les faire interagir avec l’architecture de l’environnement dans lequel elles se trouvent.

Voici le lien de la video

Ellwood-Leo Spafford

Raphaël | 9/12/2010 | Réalité Augmentée

ET DIEU CRÉA LE VER-DE-TERRE

Dans le cadre du workshop « Quotidien augmenté » en collaboration avec Camille Scherrer, nous avons créé une fresque augmentée dans le hall d’entrée du bâtiment de la prairie.
Notre concept consiste à détourner le logo d’Apple en le mettant dans un contexte biblique se référant à la pomme d’Adam. Vous savez, celle qui nous reste en travers de la gorge…

Pour cela, nous avons utilisé une caméra logitech, un MacBook Pro, le logiciel « Ferns » développé à l’EPFL par Julien Pilet, Illustrator et After Effects pour créer l’animation.

http://www.youtube.com/watch?v=Tz9jDeY9CEI

Baptiste et Raphaël

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