Lust est un studio de graphisme implanté à la Haye. Il traite une variété de thèmes et de discipline allant de la typographie à l’urbanisme en passant par le webdesign, le « random mistake-ism » et le « big bang chaos » (termes extraits de leur site internet). Lust cherche à explorer de nouvelles voies de conception entre nouveaux médias, architecture et design graphique. Le studio a développé une méthodologie de conception basée sur des systèmes d’auto-production, il design des systèmes générant du design. Ainsi, la page d’accueil de leur site internet est composée d’une image réalisée en temps réel à partir d’un mélange des 5 bureaux d’ordinateurs du studio de graphisme. Toutes les 10 minutes, une capture d’écran est prise et transférée sur le serveur pour créer une nouvelle image.

page d'accueil du site_1

Page d'accueil du site_2
Dans cette idée de design « auto-génératif », Lust a conçu Posterwall, une oeuvre qui existe à la fois en ligne et dans un musée (Graphic Design Museum, Breda, nl). Au musée, six cents posters uniques sont générés chaque jour utilisant des contenus provenant de sources variées. Sur le web, un nouveau poster est généré toutes les 5 minutes. En permanence renouvelés, les posters offrent du contenu couvrant plusieurs thèmes tels que des évènement culturels ou des actualités réelles.

Posterwall sur le web

Posterwall_yesterday sur internet
Plus en lien avec la thèmatique espace réel/virtuel, Lust s’est beaucoup intéressé à la visualisation de données, et a initié le concept de « DataSpace ». Contrairement à la « database » qui n’a pas de présence physique, le « DataSpace » est enraciné dans le temps et l’espace. Le réseau est assimilé à l’espace physique, l’espace architecturale, et le monde devient une gigatesque base de donnée à échelle 1.
En concordance avec ce concept de DataSpace, ils ont conçu le projet TimeSlices. Ils s’agit de la visualisation de laps de temps par des webcams disposées dans divers lieux (Time Square à New York, Higway à La Haye, plage de Scheveningen à La haye). Ces images assemblées présentent une grande quantité d’information telles que la fréquentation au fil du temps, la marée haute et basse, l’évolution de la lumière…; en d’autres termes, des données invisibles sur une seule image.

TimeSlices, plage de Scheveningen à La Haye

TimeSlices, Time Square, New York

TimeSlices, Highway, La Haye
Lust a mené plusieurs travaux sur notre relation au temps et à l’espace. Les designers graphiques ont conçu deux projets dans une reflexion plus large menée par l’atelier HSL autour du train à grande vitesse du même nom qui relie plusieurs villes européennes. Le projet Voyage Rail movie est conçu comme un paysage infini et abstrait vu par la fenêtre d’un train. Tous les éléments physiques tels que les ponts, tunnels, eaux, villes sont générés en permanence par l’ordinateur. Un paysage infini mais toujours différent est ainsi conçu.

Railmovie
Timelinks est une application permettant d’être conscient du lien qui existe entre temps et espace. Selon Lust, depuis l’existence du HSL, la localisation géographique des villes en Europe ne se matérialise plus par un lieu donné mais plutôt par une certaine dimension du temps. L’application donne la possibilité à l’usager de relier chaque ville à une autre. Les villes sont mises en rapport , non par la distance effective qu’il existe entre elles, mais par le temps que met la ligne HSL pour les relier l’une à l’autre. Le projet met en lien une distance à une durée, puis une durée à une action.

Timelinks
Lust travaille beaucoup autour de problèmatiques de data design. Pour le studio de graphisme, le résultat esthétique d’une visualisation est toujours inhérente aux données elle-même, le design graphique est l’outil qui permet de les rendre visuelle. Le studio cherche à éviter la métaphore dans son travail de représentation. En s’appuyant sur des données empiriques, plus que référentielles, Lust parvient à créer de nouveaux codes de représentation. Il s’inspire par exemple des graphiques d’études de certains architectes. Lust a ainsi mené le projet Zandtsad http://www.zandstad.nl/site/ (pour ceux qui comprennent le néerlandais).
Pour finir, quelques informations qui viendront enrichir le précédent cours sur la cartographie; Lust, dans son travail cartographique, cherche toujours à garder un niveau d’abstraction pour que le lecteur puisse interpréter les données de plusieurs façons. Ils n’hésitent pas à à amasser une grande quantité d’informations car, pour eux, « la cartographie devrait se déprendre de l’idée que les problèmes sont évidents. » . Ainsi, le studio ne cherche pas à rendre perceptible immédiatement tous les niveaux d’information; la cartographie ne doit pas se comporter comme « si elle connaissait la vérité, mais […] montrer que le monde est une construction de la vérité. » (extrait de Caroline Bouige, Interview avec Lust, Etapes 176, Janvier 2010, Pyramid)

SpectrumSources :
sources
http://lust.nl/
Caroline Bouige, Interview avec Lust, Etapes 176, Janvier 2010, Pyramid
Manon.