2222 AnarKoffee est un jeu de société sur fond de science-fiction. C'est un jeu de langage inscrit dans une logique d'associations d'images et de nouvelles idées, dans lequel les joueureuses doivent coopérer, pour s'exprimer contre la censure et arriver à leur but. En 2222 le gouvernement a mis en place un système de restriction de l'accès au savoir à l'aide d'un appareil nommé le Mnêmokratus. Celui-ci attribue deux champs de connaissances à chaque citoyen·ne, le limitant ainsi dans son champ lexical et lui donnant alors une fonction qu'iel devra éternellement satisfaire. Ce dispositif est une critique de la reproduction des classes. Les joueureuses luttent contre ce système, en incarnant des rebelles qui doivent co-écrire un journal résistant.