Type d'evenement
Avec
Raphaël Muñoz, Emilie Tappolet, Benjamin Gattet, Khalil Klouche, Marion Bareil, Camille Morizot, Swissnex San Francisco, UCLA Game Lab, Faceshift, EPFL – LGG, Eddo Stern
Date
25 mars 2013 au 6 avril 2013
Étudiant·e·x·s
Raphaël Muñoz, Emilie Tappolet, Benjamin Gattet, Khalil Klouche, Marion Bareil, Camille Morizot
Partenaires
Swissnex San Francisco, UCLA Game Lab, Faceshift, EPFL – LGG
Mentions et autres crédits
Eddo Stern
Formations
Lieu

Swissnex San Francisco

Game Gazer
swissnex San Francisco

Six jeunes designers de Suisse romande formés à la HEAD – Genève en Master Media Design invités à Swissnex San Francisco durant la Game Developers Conference 2013, la plus grande rencontre mondiale des professionnels du secteur et à un workshop exceptionnel au Game Lab de UCLA.

Raphaël Muñoz et Emilie Tappolet explorent avec Mimicry le potentiel d’une technologie de pointe reconnaissance faciale développée par Faceshift et le laboratoire LGG de l’EPFL. Benjamin Gattet propose avec Blueprint un prototype de jeu d’infiltration pour la nouvelle console OUYA. Khalil Klouche remet avec Laser Cabinet la borne d’arcade au goût du jour. Marion Bareil déjoue dans Intraland les restrictions d’accès à l’information sur le réseau. Camille Morizot présente une bataille navale en installation Become Captain. Accompagnés d’une sélection de jeux sur écrans mobiles ces travaux donnent à voir la richesse des supports et des modes d’expression du game design aujourd’hui.

Après l’exposition Game Gazer à Swissnex San Francisco, les étudiants de la HEAD – Genève participeront à un workshop exceptionnel avec Eddo Stern au Game Lab de UCLA.

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