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Frais d'écolage par semestre

1500 CHF / Alumni HEAD – Genève 1200 CHF

Langage

Français (anglais possible)

Crédits ECTS

Équivalent à 2 crédits ECTS

Durée et format

5 jours. La formation nécessite un travail personnel en dehors des cours proposés.
Campus HEAD, Genève

Titre délivré

Attestation de formation continue

Enseigné par

Marion Bareil

Présentation Détails Renseignements et inscription

Que vous soyez journaliste, chercheur, membre d'une association, d’une institution ou d’une organisation internationale, les jeux, qu'ils soient vidéo ou de société, peuvent vous offrir une plateforme innovante pour partager des messages et des connaissances, touchant ainsi des publics variés et surprenants.

Cette formation enseigne la conception de jeux sérieux en s'appuyant sur les principes fondamentaux du game design tels que la boucle de jeu, le concept de "flow", et la courbe de difficulté. Elle met également l'accent sur l'importance de l'amusement, de l'étonnement et de l'exploration pour créer une expérience engageante.

Par exemple, un jeu de société avec pour mission de sensibiliser de manière pédagogique un public sur des questions de société ou de santé peut être un outil puissant pour susciter l'intérêt et l'engagement autour de ces sujets. Conçus comme des outils interactifs et ludiques, ces jeux offrent des informations et des perspectives tout en impliquant les joueurs dans des missions éducatives.

L’objectif de cette formation est de vous faire acquérir les bases de la conception de jeux sérieux.
Vous apprendrez à identifier un public cible, à formuler le pitch d’un jeu, à élaborer des règles et des mécaniques, ainsi qu’à réaliser un prototype testable. Ces éléments vous permettront de présenter votre concept de jeu et d’envisager ses développements futurs.

Explorez les multiples possibilités offertes par les jeux sérieux et découvrez comment ils peuvent être utilisés comme un puissant moyen de sensibilisation et de transmission de savoir. Pour en savoir plus, consultez notre site : http://head-games.ch

Public cible

A compléter.


Prérequis

Il n’y a pas de compétences techniques obligatoires hormis une maîtrise de base du fonctionnement d’un ordinateur.
Il est toutefois recommandé que les participant·e·x·s aient quelques connaissances de base des logiciels suivants (liste non exhaustive):


Matériel

Les participant·e·x·s doivent venir avec leur ordinateur (logiciel Reaper – accessible en open source) et leur enregistreur son si iels en possèdent ; la HEAD met à disposition le matériel son (studio son, handheld recorder, etc.)


Compétences visées

Cette formation permettra aux participant·e·x·s d’élaborer un concept de jeu et de produire les documents nécessaires à son explication et sa communication auprès d’une équipe de production. À travers l’analyse de jeux existants, l’écriture d’un pitch et la production d’un prototype testable, les participant·e·x·s apprendront non seulement des notions telles que la boucle de jeu et l’expérience de jeu, mais aussi l’art du « pitch » qui permet d’expliquer un projet et de réunir les fonds et les collaborateur·ice·x·s nécessaires à la réalisation d’un jeu.


Format du cours

Cours et ateliers.


Dates et programme détaillé

Dates à venir.


Enseigné par

Marion Bareil

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