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Frais d'écolage par semestre

1500 CHF / Alumni HEAD – Genève 1200 CHF

Langage

Français

Crédits ECTS

Équivalent à 2 crédits ECTS

Durée et format

8 demi-journées
Campus HEAD, Bâtiment A, Route des Franchises 2, 1203 Genève

Titre délivré

Attestation de formation continue

Enseigné par
Présentation Détails Renseignements et inscription

L'animation image par image est une technique ancienne qui consiste à donner l’illusion du mouvement à partir d’une suite d’images fixes. Jouet optique au départ, comme le praxinoscope pour citer un exemple, l’animation n'a cessé d'évoluer au fil des avancées technologiques. Elle est actuellement présente dans le cinéma, l'éducation, les jeux vidéo, les réseaux sociaux et continue à se développer avec l'IA. Elle n'a rien perdu de son potentiel imaginaire et créatif. Par ailleurs, avec le développement des outils informatiques, elle s'est démocratisée et est devenue accessible au plus grand nombre. Il est maintenant possible à tout un chacun de réaliser une animation.

Cette formation a pour objectif de faire découvrir les possibilités créatives de l'animation image par image. Dans cette perspective, elle propose d'aborder deux techniques de base que sont le dessin animé et l'animation de volume. 

Chaque technique comporte quatre cours. Dans le premier, à l’aide d’un exercice, nous abordons toutes les questions techniques utilisées dans la création de l’animation. Lors des trois cours suivants, vous réalisez un mini projet personnel. Nous y abordons alors les étapes de la création et de la conception. Les travaux en dessin animé sont individuels et ceux de l’animation de volume sont collectifs.

Le dessin animé est réalisé à la tablette graphique. C'est une pratique qui demande une réflexion minutieuse lors du dessin. Par l’animation d’une brève action, nous voyons comment créer un personnage, comment l’intégrer dans un décor et comment décomposer le mouvement pour dessiner l’animation.

L'animation de volume, quant à elle, est plus intuitive. A la manière d’un tournage de cinéma, elle pose la question de l’animation directe devant la caméra. Sur la base d'un pantin en fil de fer, nous élaborons un court scénario, personnalisons les pantins, installons un décor, l’éclairons, plaçons la caméra et capturons les images de l’animation.

Après ce cours, vous aurez acquis les compétences pour réaliser une animation par vous-même.

Public cible

Cette formation s’adresse en priorité à des personnes familières avec les champs de l’art et/ou du design et qui souhaitent renforcer leur insertion professionnelle dans des domaines en lien avec les technologies émergentes.


Prérequis

Il n’y a pas de compétences techniques requises hormis une maîtrise de base du fonctionnement d’un ordinateur (traitement de texte, gestion de fichiers, etc.). 

Possibilité de venir avec votre ordinateur portable ou votre tablette graphique.


Compétences visées


Format du cours

Cours et ateliers.


Dates et programme détaillé

Dates à venir.


Enseigné par

Olivier RiechsteinerMaître d'enseignement HES
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