Type de cours
Semaine de tous les possibles
Année
2025-2026
Catégorie
Atelier
Enseignant·e·s
Claudy Iannone, Juan Sebastian Galar Bello, Emilie Isere
Langue d'enseignement
Français
Type d'enseignement
Enseignement pratique

Description

Ce workshop propose une initiation aux fondamentaux de la modélisation 3D, de la préparation à l’impression et à la fabrication d’objets physiques à l’aide d’imprimantes 3D. La thématique – laissée libre – servira de fil conducteur aux créations, présentées lors d’une exposition à la fin de la semaine.

La première phase sera consacrée à la prise en main des outils de modélisation à travers les logiciels Blender et Shapr3D. Les participant-e-x-s apprendront à comprendre les formes géométriques de base, à manipuler des objets dans l’espace 3D et à assembler des volumes pour concevoir des modèles plus complexes.

Pas à pas, les étudiant-e-x-s seront guidé-e-x-s dans la création d’objets personnalisés, tout en explorant les principales fonctions de modélisation : extrusion, découpe et assemblage.

Un accent particulier sera mis sur les bonnes pratiques de modélisation pour l’impression 3D, notamment la gestion des tolérances, la solidité des structures et la maîtrise des échelles.

La deuxième partie portera sur la préparation des modèles à l’impression, à l’aide de logiciels de découpe (slicers) comme Bambu Studio, Orca Slicer et Lychee. Les participant-e-x-s apprendront à ajuster les paramètres clés – épaisseur de couche, remplissage, vitesse ou supports – afin de garantir des impressions de qualité et des objets fiables.

La dernière phase du workshop sera consacrée à la fabrication des pièces. Les étudiant-e-x-s seront accompagné-e-x-s dans la prise en main des imprimantes FDM (dépôt de filament fondu) et par photopolymérisation (résiné). Ce module pratique abordera les réglages essentiels : température de la buse et du plateau, calibrage, gestion des matériaux (PLA, PETG, TPU, résine, etc.) ainsi que l’entretien des machines.


Particularités du workshop

Les participant-e-xs peuvent apporter un ordinateur portable avec les logiciels Blender, Illustrator et Photoshop installés. Les impressions réalisées durant le workshop seront facturées à un tarif préférentiel. Ce dispositif vise à couvrir les frais de production.


Modalités d'évaluation

L'évaluation est basée sur la participation aux cinq jours du workshop et sur le degré d'implication active de l'étudiant-e-x.

2026-2027Moulage basesAline Morvan 2025-2026Les merveilleuses 2025-2026Les cinémas d’Afrique de l’Ouest et du Centre Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Le rôle et la figuration de l'animal dans les pratiques artistiques contemporainesJulie Enckell 2025-2026Le nu en artClaude-Hubert Tatot 2026-2027Le « film noir », anatomie d’un genreBertrand Bacqué 2025-2026Le cinéma, un art spectral : entre fantômes et fantasmagories Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027L’essai cinématographique, une «forme qui pense»Bertrand Bacqué