Chilling Glob
Un jeu vidéo est un cocon, un lieu fermé, une boule à neige interactive. Comme une maison de poupée où les objets sont figés, le personnage est décor et le décor est personnage. Comme tout n’est que pixels, textures et lignes de codes informatiques, un jeu vidéo n’est dans le fond, qu’un objet avec plusieurs couches. On peut y rentrer comme en sortir.
Entrez dans les pages de Chilling Glob, une zone tranquille qui révélera l’artificialité des jeux vidéo à travers les personnages non-joueurs (PNJ / NPC). Regardez-les, écoutez-les, décryptez-les car ils ont beaucoup de choses à dire, sur eux et sur leur monde.
Bande dessinée expérimentale au récit fragmenté.