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Fractures est une narration interractive retro-futuriste. Le projet prend la forme d'un jeu de stratégie, avant de muter en narration.

En 2131, la joueuse organise des courses automobiles dans une campagne abandonnée. En filmant, difusant, recrutant et construisant elle optimise les audiences et le budget. Tout tourne et grandit à merveille jusqu'à ce qu'un matin le rédeau se retrouve coupé. La situation dégringole alors rapidement et prend des tournants inattendus, pendant que la population du circuit (employé•es, pilotes, spectateur•ices...) s'organise et que des événements étranges surviennent.

Le projet interroge les codes et dynamiques des jeux de stratégie (productivisme, expansionnisme, contrôle absolu). En reprennant leurs codes (carte, ressources...) et les subvertissant, il vise à créer de la surprise et de la curiosité chez la joueuse, permettant une approche unique du récit. Elle doit apprendre à lâcher du contrôle, à "perdre" le jeu, pour laisser la narration décroissante se développer et la guider.

Le projet dure envion 1h15 et est en cours de traduction en anglais.

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