Game cube est une installation composée d’une série d’objets détournés appelés Inoutils et également une performance qui les interconnectent. Ces derniers ont préalablement été élaborés et dessinés dans une édition (Inoutils, Volume 1), puis envisagés dans l’espace.
Retirés de leur fonction première ou réinterprétés par leur forme, les Inoutils sont uniques dans le Game cube, car ils deviennent, dans cette narration absurde, des objets curieux et intimes.