ISAMO naît du désir de rapprocher le motion design et le sound design, deux disciplines qui se croisent souvent dans le domaine commercial, mais rarement dans le contexte culturel ou à budget réduit. L'objectif est de créer une plateforme archive d'effets sonores pensés spécifiquement pour être appliqués à des mouvements typiques du graphisme en mouvement. Les sons, présentés déjà associés à des vidéos existantes, pourront être modifiés selon différents paramètres afin de s'adapter aux besoins de l’utilisateur•ice et téléchargés localement. Graphiquement, ISAMO s'inspire des interfaces des physical media du début des années 2000 : l'iPod classic, référence directe à la révolution de l'archivage sonore, et le système XMB de PlayStation 3, ancré dans l'univers du jeu vidéo, contexte pionnier et fondamental dans le développement de l'interaction entre graphisme et son.