Type de projet
Formation
Encadrement
Douglas Edric Stanley(HEAD), Daniel Sciboz(HEAD)
Année
Étudiant·e·x·s
Emilie Tappolet, Raphaël Muñoz
Partenaires
EPFL, LGG Lab, Faceshift AG
Autres personnes
Thibaut Weise, Brian Amberg, Mark Pauly, Sofien Bouaziz

Auteur: Emilie Tappolet, Raphaël Muñoz

Tuteurs: Douglas Edric Stanley, Daniel Sciboz

Technologie de reconnaissance faciale en temps réel: Thibaut Weise, Brian Amberg (Faceshift AG) with Prof. Mark Pauly, Sofien Bouaziz & al. (LGG Lab, EPFL)

Production: HEAD Genève, EPFL, LGG Lab, Faceshift AG

Mimicry est une installation vidéo-ludique composée de tableaux en images de synthèse intégrés à des cadres qui évoquent d’anciennes peintures. Lorsqu’un spectateur s’approche il voit s’animer un portrait qui imite ses propres expressions, ou se voit transporté dans un paysage romantique dont il manipule les éléments à sa guise.

Ce dispositif novateur, met en lumière la manière dont les technologies de captation en temps réel, le design interactif et l’image en mouvement peuvent restituer l’expressivité humaine dans les avatars et les mondes numériques, rapprochant ainsi la communication médiatisée d’une confrontation dans le réel.

Mimicry a été présenté en Suisse et à l’étranger, notamment dans les événements et expositions: Swiss Game Lounge, House of Switzerland, London, 2012; Turing Days, EPFL, 2012; Press Start to Play, SpielzeugMuseum, Riehen, 2013

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