Le projet s’appuie sur les recherches menées dans Digital Domestication: Dog TV, qui analysaient la manière dont les technologies médiatiques sont utilisées pour divertir les chiens et atténuer le stress ainsi que l’anxiété de séparation lorsqu’ils restent seuls à la maison.
A House for Dogs répond spatialement à cette condition en transformant une maison et jardin des années 1950 en une garderie canine contemporaine au sein d’un quartier récemment développé. Le projet réinterprète l’espace domestique du point de vue du chien, à travers un dispositif qui génère un environnement stimulant, favorisant l’activité autonome et l’exploration.
Un système de rampe central, associé à des niveaux latéraux plus bas, négocie de manière ludique l’échelle canine. La maison se déploie en une succession de zones distinctes, allant d’espaces interactifs et sociaux à des lieux plus calmes, proches du refuge. Les chiens circulent librement entre des espaces frais et protégés en sous-sol, des plateformes de bain carrelées et des niches de combles chaudes et intimes.
Traversant l’ensemble de la structure, la rampe devient une colonne de circulation partagée et une zone de contact, où les parcours des humains et des chiens se croisent et où les interactions se produisent naturellement.