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Frais d'écolage par semestre

1700 CHF / Alumni HEAD – Genève 1400 CHF
Les résidents du canton de Genève peuvent bénéficier d'un soutien financier d'un montant maximum de 750 CHF au travers du Chèque Annuel de Formation (CAF) de l'État de Genève. 
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Langage

Français

Crédits ECTS

Équivalent à 3 crédits ECTS

Durée et format

6 jours
Campus HEAD, Batiment E, Av. de Châtelaine 5, 1203 Genève

Titre délivré

Attestation de formation continue

Enseigné par
Présentation Détails Renseignements et inscription Catalogue 2026–2027

La modélisation 3D est aujourd’hui largement utilisée pour la communication et la création contemporaine. Cette formation continue se propose de se familiariser avec Blender, un logiciel puissant et polyvalent qui peut sembler intimidant au premier abord. Cependant, avec de l’expérience, il devient un outil incroyablement créatif. Ce cours vise à initier les débutants aux fondamentaux de Blender 4.5.3 LTS (open source).
Ce logiciel est largement utilisé dans divers domaines tels que le film d'animation, les effets visuels, l’art, les jeux vidéo, la réalité virtuelle, le motion design et l’impression 3D, entre autres.

Au travers de projets pratiques et des leçons pas à pas, vous apprendrez à naviguer dans l'interface de Blender, à créer vos premiers modèles 3D, à les texturer, ainsi qu'à produire des images statiques et animées. À la fin de ce cours, vous aurez acquis les compétences fondamentales pour commencer à créer vos propres projets 3D.

Ce cours adopte une approche étayée par l’utilisation concrète de la 3D à travers différents exemples, une formation technique, des sessions d’expérimentation, ainsi qu’une réalisation et un suivi de projet. Le programme est conçu pour être flexible, permettant aux étudiants de progresser à leur propre rythme. À la fin du cours, les participants auront non seulement une bonne compréhension de Blender et de la modélisation 3D, mais aussi un projet final exploitable comme point de départ pour des créations plus complexes.

Public cible

Cette formation s’adresse principalement aux personnes intéressées ainsi qu’aux professionnels évoluant dans des secteurs en lien avec l'art et/ou le design, désireux d’enrichir leurs compétences professionnelles dans le domaine de l'imagerie 3D et de ses applications.


Prérequis

Aucune expérience préalable en modélisation 3D n'est nécessaire. Les participants doivent posséder des compétences de base dans la prise en main de programmes informatiques de traitement d’images et disposer d'un ordinateur compatible avec le logiciel Blender 4.5.3 LTS (open source). (Voir les exigences système sur https://www.blender.org/download/requirements/)


Compétences visées

Ce cours vise particulièrement à découvrir l’univers de l’imagerie 3D, maîtriser les techniques de modélisation, de textures, d’éclairage et de mise en place de caméras, gérer les différentes méthodes de rendus, et exporter des images statiques ainsi que de courtes séquences d’animation.


Format du cours

Cours et ateliers.


Dates et programme détaillé

Dates à venir.


Enseigné par

Claudy IannoneMaître d'enseignement HES
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