Ce cours a pour objectif l’acquisition des connaissances de base de l’animation informatique. Trois applications sont abordées : TVPaint, Adobe After Effects et Blender.
Dans un premier temps, le dessin animé est abordé à la tablette graphique avec TVPaint, une application professionnelle. Les étudiant-e-x-s découvrent comment utiliser une tablette graphique et réaliser une animation avec un outil digital. Ce cours est le pendant numérique du dessin animé sur papier.
After Effects permet d’aborder l’animation digitale en deux dimensions calculée par ordinateur. Des exercices progressifs sont proposés, couvrant aussi bien les paramètres de base que l’animation d’un personnage et la découverte des différentes façons de combiner des images animées à l’aide d’un masque ou d’un fond vert.
L’expérience avec After Effects permet ensuite de mieux appréhender l’animation digitale en trois dimensions avec l’application gratuite Blender. L’approche est globale. Sont abordées la modélisation, l’animation, les textures et les lumières. Un accent est mis sur la modélisation et l’animation d’un objet articulé. Le but est d’avoir assez de connaissances pour démarrer un projet Blender de façon autonome.
L’enseignement comprend des projections de courts métrages d'animation, de la théorie et des exercices individuels. Les sujets sont libres. Une projection d'évaluation a lieu à la fin du dernier cours.