Type de cours
Bachelor
Année
2026-2027
Catégorie
Cours
Enseignant·e·s
Olivier Riechsteiner
Langues d'enseignement
Français, Anglais
Semestre
Printemps
Type d'enseignement
Enseignement pratique

Ce cours a pour objectif l’acquisition des connaissances de base de l’animation informatique. Trois applications sont abordées : TVPaint, Adobe After Effects et Blender.

Dans un premier temps, nous abordons le dessin animé avec une tablette graphique et Krita, une application gratuite, qui constituent le pendant numérique de la technique sur papier. Les étudiant·e·x·s découvrent comment utiliser la tablette graphique et comment réaliser une animation avec un outil digital. After Effects permet ensuite d’aborder l’animation digitale en deux dimensions calculées par ordinateur. Des exercices progressifs sont proposés, couvrant aussi bien les paramètres de base que l’animation d’un personnage et la découverte des différentes façons de combiner des images animées à l’aide d’un masque ou d’un fond vert.

L’expérience avec After Effects permet ensuite de mieux appréhender l’animation digitale en trois dimensions avec l’application gratuite Blender. L’approche est globale. Sont abordées la modélisation, l’animation, les textures et les lumières. Un accent est mis sur la modélisation et l’animation d’un objet articulé. Le but est d’avoir assez de connaissances pour démarrer un projet Blender de façon autonome.

L’enseignement comprend des projections de courts métrages d'animation, de la théorie et des exercices individuels. Les sujets sont libres. Une projection d'évaluation a lieu à la fin du dernier cours.


Matériel requis

Les étudiant·e·x·s peuvent travailler avec leurs ordinateurs personnels.

Planning de cours

2026-2027Moulage basesAline Morvan 2026-2027L’essai cinématographique, une «forme qui pense»Bertrand Bacqué 2025-2026Les merveilleuses 2025-2026Les cinémas d’Afrique de l’Ouest et du Centre Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Le rôle et la figuration de l'animal dans les pratiques artistiques contemporainesJulie Enckell 2025-2026Le nu en artClaude-Hubert Tatot 2026-2027Le « film noir », anatomie d’un genreBertrand Bacqué 2025-2026Le cinéma, un art spectral : entre fantômes et fantasmagories Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2025-2026LIQUID LATEXTommy Capiaux, Noé Aenishanslin, Mamin