Ce cours a pour objectif l’acquisition des connaissances de base de l’animation informatique. Trois applications sont abordées : TVPaint, Adobe After Effects et Blender.
Dans un premier temps, nous abordons le dessin animé avec une tablette graphique et Krita, une application gratuite, qui constituent le pendant numérique de la technique sur papier. Les étudiant·e·x·s découvrent comment utiliser la tablette graphique et comment réaliser une animation avec un outil digital. After Effects permet ensuite d’aborder l’animation digitale en deux dimensions calculées par ordinateur. Des exercices progressifs sont proposés, couvrant aussi bien les paramètres de base que l’animation d’un personnage et la découverte des différentes façons de combiner des images animées à l’aide d’un masque ou d’un fond vert.
L’expérience avec After Effects permet ensuite de mieux appréhender l’animation digitale en trois dimensions avec l’application gratuite Blender. L’approche est globale. Sont abordées la modélisation, l’animation, les textures et les lumières. Un accent est mis sur la modélisation et l’animation d’un objet articulé. Le but est d’avoir assez de connaissances pour démarrer un projet Blender de façon autonome.
L’enseignement comprend des projections de courts métrages d'animation, de la théorie et des exercices individuels. Les sujets sont libres. Une projection d'évaluation a lieu à la fin du dernier cours.
Les étudiant·e·x·s peuvent travailler avec leurs ordinateurs personnels.