Le game design joue un rôle central dans la conception d’une expérience ludique. C’est l’art de saisir et de faire émerger le concept même du jeu, son univers, ses systèmes, ses mécaniques, sa jouabilité et son design d’interaction. Le game design se conçoit et se décline sur de nombreux supports : non seulement jeux vidéo, mais aussi jeux de plateau, expériences immersives, installations ou encore performances. Il permet même de concevoir des projets qui vont au-delà du divertissement pur, invitant à l’expérimentation, à la réflexion sur notre réalité et à la démocratisation de nouvelles idées.
Ce cours transversal n’est pas orienté vers une discipline en particulier. Il vise plutôt l’élargissement de la définition même du jeu vers différents domaines et encourage l’expansion des sujets que les jeux peuvent traiter. L’objectif de ce cours est de réaliser un prototype de jeu physique (jeu de plateau, jeu de cartes) ou numérique, de manière itérative, tout en permettant aux étudiant-e-x-s d'apprendre à manier les notions fondamentales du game design comme la boucle de jeu, les mécaniques de jeu, la courbe de difficulté, l’équilibrage, le flow, le design d’interaction…
outils de prototypage physique (papier, ciseaux, peinture, tissus, impression 3D), ainsi que des outils d'écriture et de conception ui/ux. Ils comptent égale ment des outils de création d'images (numériques et traditionnels) et de création de jeu numérique (twine, bitsy, unity)