Ce cours propose une introduction à la création d’images en trois dimensions à l’aide de Blender, un logiciel libre reconnu dans les domaines de l’animation, du jeu vidéo, du cinéma d’animation, du motion design et de la visualisation numérique. Il constitue une première approche des techniques fondamentales de production d’images et de séquences animées en dimensions.
L’objectif principal est une familiarisation avec les outils et les méthodologies propres à la 3D, à travers un projet simple intégrant l’ensemble des étapes de production. Combinant enseignements théoriques, démonstrations techniques et exercices pratiques, le cours encourage l’acquisition progressive d’une autonomie créative et technique.
Le cours vise en particulier : la compréhension des principes de base de l’imagerie 3D ; l’apprentissage des techniques de modélisation, texturage, gestion de l’éclairage et mise en place de caméras ; et l’initiation aux différentes méthodes de rendu (images fixes et animations) et aux formats d’exportation.
À l’issue du cours, les étudiant-e-x-s auront acquis une maîtrise fonctionnelle de Blender et seront en mesure de concevoir et produire des images ou de courtes séquences animées, en mobilisant les compétences clés du pipeline 3D.