Ce cours conçoit la technologie comme un médium créatif. Une première partie sera consacrée à l’étude de l’histoire de l’art numérique, à l’analyse des œuvres, ainsi qu’à la connaissance des machines (« hardware ») et des moyens de les programmer (« software ») que les artistes et les designers choisissent en fonction de leurs idées. Dans la deuxième partie du cours, les étudiant·e·x·s exploreront les bases de la programmation, en partant de zéro avec un microcontrôleur Arduino, pour faire interagir le numérique avec le monde physique. Des outils plus complexes tels que Raspberry Pi seront également explorés. Les étudiant·e·x·s pourront par ailleurs envisager de travailler sur des projets en cours dans leurs domaines respectifs, pour autant que les besoins s’inscrivent dans le cadre de l’enseignement proposé. L’objectif final sera de proposer une mini-installation élaborée grâce aux compétences acquises dans le cadre du cours. Cette installation, si elle est pertinente et fonctionnelle, sera présentée dans la salle du Pool numérique durant la journée portes ouvertes 2027.