Ce cours conçoit la technologie comme un médium créatif. Une première partie sera consacrée à l’étude de l’histoire de l’art numérique, à l’analyse des œuvres, ainsi qu’à la connaissance des machines (« hardware ») et des moyens de les programmer (« software ») que les artistes et les designers choisissent en fonction de leurs idées. Dans la deuxième partie du cours, nous explorerons les bases de la programmation, en partant de zéro avec un microcontrôleur Arduino, pour faire interagir le numérique avec le monde physique. Nous explorerons également des outils plus complexes tels que Raspberry Pi. Nous pourrons par ailleurs envisager de travailler sur des projets que vous êtes déjà en train de développer dans vos domaines respectifs, pour autant que les besoins s’inscrivent dans le cadre de l’enseignement proposé. L’objectif final sera de proposer une mini-installation élaborée grâce aux compétences acquises dans le cadre du cours. Cette installation, si elle est pertinente et fonctionnelle, sera présentée dans la salle du Pool numérique durant la journée portes ouvertes du 17 janvier 2026.