Type de cours
Bachelor
Année
2026-2027
Catégorie
Cours
Enseignant·e·s
Marion Bareil, Douglas Edric Stanley
Langues d'enseignement
Français, Anglais
Semestre
Printemps
Type d'enseignement
Enseignement pratique

La narration interactive permet à l’audience de participer et d’influencer le résultat d’une histoire. Elle prend de nombreuses formes : jeux vidéo, livres, bandes dessinées, jeux de rôle, films et séries interactives (par exemple Bandersnatch sur Netflix) ou encore théâtre immersif.

Rendre une narration ludique, c’est avant tout décomposer une histoire et la traduire en un système cohérent avec lequel on va jouer. De l’écriture à la mise en scène, en passant par l’articulation entre le contenu et les mécaniques ludiques, tout cela contribue à ce que la narration s’adapte aux choix du public et lui offre une expérience immersive et riche de sens.

Dans le cadre de ce cours, nous allons apprendre à raconter une histoire et la traduire en un système ludique pour créer un prototype de narration interactive. À travers ce prototype, nous allons explorer et comprendre le principe de la narration procédurale.

Les médiums utilisés comprennent des outils d’écriture et de conception UI/UX (Figma, Adobe XD, In Vision). Ils comptent également des outils de création d’images (numériques et traditionnels) et de narration ludique (Twine, Bitsy, Unity).

Planning de cours

2025-2026MODÉLISATION ET IMPRESSION NUMÉRIQUE 3DClaudy Iannone, Juan Sebastian Galar Bello, Emilie Isere 2025-2026Les merveilleuses 2025-2026Les cinémas d’Afrique de l’Ouest et du Centre Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Le rôle et la figuration de l'animal dans les pratiques artistiques contemporainesJulie Enckell 2025-2026Le nu en artClaude-Hubert Tatot 2026-2027Le « film noir », anatomie d’un genreBertrand Bacqué 2025-2026Le cinéma, un art spectral : entre fantômes et fantasmagories Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027L’essai cinématographique, une «forme qui pense»Bertrand Bacqué