Type de cours
Bachelor
Année
2026-2027
Catégorie
Cours
Enseignant·e·s
Guillaume Helleu
Langue d'enseignement
Français
Semestre
Automne
Type d'enseignement
Enseignement théorique

L’intersection de la réalité mixte, du Web3 et de l’intelligence artificielle (IA) est en train de redéfinir notre perception du monde réel et des environnements virtuels. Ce cours explore cette dynamique, en mettant l’accent sur l’hybridation, la paramétrabilité et les cybercultures. L’évolution simultanée de ces technologies offre de nouvelles opportunités dans les domaines de l’art et du design, introduisant de nouveaux modes d’expression et de nouveaux métiers. Parallèlement, les modèles économiques traditionnels sont repensés, notamment dans le contexte de l’émergence de la blockchain et des NFT.

En couvrant un large éventail de sujets émergents, ce cours vise à fournir aux étudiant·e·x·s les connaissances nécessaires pour naviguer et anticiper les tendances professionnelles et technologiques futures. Il aborde des sujets tels que l’histoire des IA ou du gaming, le métavers, la contre-culture hippie ou encore le crypto-gaming à travers quatre grands chapitres thématiques :

• IA et société : d'Alan Turing à l’IA contemporaine, enjeux éthiques et créativité augmentée • Blockchain et web3 : des cultures hippies aux cypherpunks, Bitcoin et Tokenomics • Gaming et métavers : de Pong à GTA, Play-to-Earn, AR/VR dans les mondes virtuels • Dystopie et réseaux sociaux : de « Black Mirror » à l’évolution des réseaux sociaux

Planning de cours

2025-2026MODÉLISATION ET IMPRESSION NUMÉRIQUE 3DClaudy Iannone, Juan Sebastian Galar Bello, Emilie Isere 2025-2026Les merveilleuses 2025-2026Les cinémas d’Afrique de l’Ouest et du Centre Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Le rôle et la figuration de l'animal dans les pratiques artistiques contemporainesJulie Enckell 2025-2026Le nu en artClaude-Hubert Tatot 2026-2027Le « film noir », anatomie d’un genreBertrand Bacqué 2025-2026Le cinéma, un art spectral : entre fantômes et fantasmagories Bertrand BacquéBertrand Bacqué 2025-2026Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027Laboratoire d'interactivité et programmation IIDaniel Zea 2026-2027L’essai cinématographique, une «forme qui pense»Bertrand Bacqué