En 2012, la NASA posait un rover sur Mars, seul, sans retour prévu, Curiosity. Dans le roman éponyme de Sophie Divry, Curiosity a développé une conscience, nommé ses créateurs
«Dieu» et compris que sa fin était programmée, dès le départ.
Ce projet met en scène le testament fictif de Curiosity. Celui-ci se déploie en trois actes — l'éveil, la conscience, la fin programmée — à travers trois monolithes. Sur chaque surface, deux registres coexistent : du texte gravé dans la matière, mémoire profonde et immuable du rover, et celui qui s’active au passage des visiteur.rices. Le public devient le « Dieu » que Curiosity attendait : une entité qui, en s'approchant, réactive pour un instant sa conscience, que l'on croyait éteinte.
Nous avons toujours joué à Dieu — avec les minéraux, les animaux, les outils, et aujourd'hui les robots et l'IA. Quelque chose de ce jeu persiste dans le monde post-digital réputé désenchanté : un besoin de transcendance, une curiosité pour le pouvoir d’animer, même du métal et du code. Ce dispositif immersif interroge notre rapport aux entités que nous créons pour nous servir.