La Meta Mall est imaginée comme un jeu fictif. Le court-métrage présente l'expérience d'un joueur dans ce labyrinthe de divination virtuelle tragi-comique. Les règles consistent à trouver les trois clés dissimulées dans le centre commercial pour sauver des créatures appelées les chanteusanges.
Seule notre intuition peut se frayer un chemin à travers une perception de la réalité
psychédélique. Ce récit multimédia évoque une réalité fragmentée. La narration de cette fuite absurde mélange des esthétiques surréalistes et maximalistes.
Avec sa technique de bricolage numérique, l'animation propose un voyage entre esthétiques désuètes et glitch pictural, le tout dans une effervescence optimiste colorée.