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La Meta Mall est imaginée comme un jeu fictif. Le court-métrage présente l'expérience d'un joueur dans ce labyrinthe de divination virtuelle tragi-comique. Les règles consistent à trouver les trois clés dissimulées dans le centre commercial pour sauver des créatures appelées les chanteusanges.

Seule notre intuition peut se frayer un chemin à travers une perception de la réalité
psychédélique. Ce récit multimédia évoque une réalité fragmentée. La narration de cette fuite absurde mélange des esthétiques surréalistes et maximalistes.

Avec sa technique de bricolage numérique, l'animation propose un voyage entre esthétiques désuètes et glitch pictural, le tout dans une effervescence optimiste colorée.

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Untitled Firat Ozdemir 2026
Volver y seguir José Miguel Figueroa Ortiz 2026
Wearable Compagnons Sacha Marek Van Der Linden 2026
What's the paint ? Finn Massie 2026
Zéro De Conduite Nassim Arman 2026
AISTHESIS Simon Cheng-En Liu 2026
ALP : Produits en laine alpine Maïlys Pasteur 2026
As Long As I Remain Luna Valls-Haenni 2026
Muddy Sea Tanguy Mélinand 2026
B.A.T (bon à tirer) Coralie Nadel 2026
Natural Order (King Kong Rotation) Kairaan Kika 2026
Numéro Vendeur 4 Omar Amorim Esenli 2026